各種最受歡迎博彩遊戲的玩法


合約橋牌(英語:Contract Bridge),簡稱橋牌(英語:Bridge),是一種紙牌遊戲,屬吃磴遊戲。橋牌是由四個人組成兩對搭檔在方桌上進行。在全球有數百萬的橋牌玩家,他們一般在俱樂部、網絡、錦標賽或家中打橋牌。橋牌也是世界上最為流行的紙牌遊戲之一,在老年人群中尤為流行。 競賽包含叫牌和打牌兩部分,接着將該牌計分。在「合約」決定後,叫牌就結束。合約代表某一搭檔宣告他們一方必須至少吃到的磴數,以及將使用為王牌的特定花色(或者不使用王牌)。打牌的規則與其他贏取牌磴的遊戲類似。 橋牌流行的原因主要是因為複式橋牌競賽的舉辦。這種競賽在理論上,能讓無窮多名參賽者參加。複式橋牌的比賽小至每天在無數俱樂部舉辦的例行賽事,大到世界錦標賽和奧林匹克。 流程 橋牌需要兩對,一對各兩人的搭檔。這四位玩家圍坐於一張方桌,各自坐在同伴的對面。這四位玩家對應的座位,常常以指南針的四個方位來表示。 一副牌的目標,是以手上發到的牌儘可能取得好成績。影響分數的因素主要有兩個:叫牌中叫到的磴數,以及打牌中吃到的磴數。合約橋牌和其前身最大的不同即是合約的概念,這是指一個搭檔對他們用指定的王牌,或者不用王牌(無將No Trump, NT),至少能吃到一定磴數的宣告。 一個合約包含兩部分:線位和花色(或稱名稱、類別)。線位代表除了最基本的六磴(叫做底金)之外,所能得到的磴數。由於一牌總共有十三磴,線位從一到七共有七線,分別代表必須贏得七到十三磴。五種花色依等級低到高排列,分別是梅花(Club,)、方塊(Diamond, )、紅心(Heart, )、黑桃(Spade,)和無王(No Trump, NT)。 發牌 橋牌使用五十二張標準撲克牌。每一局都有一位玩家是「發牌人」,負責將牌平均分配給四個玩家,且首先開始叫牌。每局的發牌人都會以順時針方向輪轉。 在盤式橋牌(或其他非複式橋牌的場合),紙牌在開始之前都會洗好,接着發牌人以順時針方向,從他左手方的玩家開始一張一張分配,最後一張給他自己,這樣每個玩家都會拿到一副十三張的「手牌」。為了方便起見,發牌人的同伴通常在此同時把另一付牌洗好,以便在下一牌使用。發牌人左手方的玩家會是下一牌的發牌人。 叫牌 叫牌是指玩家依據自己手上的牌,以口頭方式宣告自己將贏得多少磴數以及使用的花色或王牌。叫牌是以順時針方向進行,由發牌人左手邊的玩家開始。下家可以跟前一家的叫牌數量一樣,也可以叫更多的磴數或使用不同的花色或王牌。如果有人叫牌後,其他三位玩家都不再叫牌,那麼這個玩家所叫的牌就成為了「合約」。合約的線位決定了該搭檔必須贏得的磴數,花色則決定了該搭檔使用的花色或王牌。 打牌 打牌的規則與其他贏取牌磴的遊戲類似,且其中一位玩家的手牌必須面朝上放在桌上,稱作「夢家」。夢家的搭檔在這一局中不會參與打牌,而是負責計分。在開始打牌之前,夢家的搭檔要將手牌中的特定一張牌放到桌面上,這張牌稱為「開示牌」。開示牌的花色通常與夢家搭檔的合約花色一致。 在橋牌中,每一張牌都有固定的磴數,而在打牌時,玩家必須依據該搭檔的合約花色或王牌來出牌。如果玩家打出的牌與合約花色不符,那麼該牌就不會計分。在打牌的過程中,每一個玩家都必須出一張牌,而由最大磴數的牌贏得本盤牌。最後,計分由夢家的搭檔負責,按照贏得的磴數和合約線位來計算,並更新該搭檔的分數。 結語 橋牌是一種複雜但有趣的紙牌遊戲,需要玩家在叫牌和打牌的過程中,不斷推算和猜測對手的牌和意圖。通過不斷練習和比賽,玩家可以不斷提高自己的技巧和水平,享受遊戲的樂趣。

鬥地主是中國發明的紙牌遊戲。該遊戲道具由54張牌組成,包含兩張joker牌,分為地主和農民兩隊,通過出牌來決定勝負。鬥地主起源於中國華中地區,目前在中國部分地區流行。 起源 有各種不同的說法,但鬥地主起源於湖北是最廣泛接受的觀點。 遊戲規則 發牌:三人遊戲,每人先發17張牌,留三張牌作為地主牌。這三張牌在地主確定後被亮明,然後歸地主所有。 確定地主:三人遊戲中續前,先在牌堆上隨機翻開一張牌,如果有人手中有和該牌同點數的牌,可以喊“地主”,成為地主,否則進入叫牌階段。 叫地主:如果沒有人喊“地主”,每個玩家可以進行一次叫牌。叫牌的玩家可以選擇不叫、叫1分、叫2分、叫3分,分數越高,成為地主的機會越大。如果某個玩家叫3分,則他成為地主,並獲得剩下三張地主牌。如果所有玩家都不叫,則重新發牌。 出牌:地主首先出牌,然後輪到農民出牌。要求下家出比上家更大的牌,而且除了火箭和炸彈,牌的類型也要與上家相同。如果不出牌則選擇“過”,由下一位玩家出牌。當一位玩家的手牌數為零時該方獲勝,遊戲結束。 牌型和大小: 火箭 > 炸彈 > 其他牌型 火箭最大,可以打任何的牌。 炸彈按數值比大小,2最大,3最小。 其他牌型:單張、一對、大於等於5張的連牌(順子)、連起的三對、三張相同牌帶一張牌或一對牌(飛機)、四張相同牌帶任二張單牌或兩對。 牌型和大小(續) 單張、一對、三帶、單順、雙順、飛機、四帶二等牌型同等級。 若自己為下家則必須與上家出同種類型,否則可任意出牌。 遊戲策略 鬥地主被描述為易學難精,需要戰略思維以及精心策劃的執行。以下是一些常用的遊戲策略: 保留牌:地主應該保留一些牌,尤其是大牌,這樣可以在關鍵時刻發揮作用。 硬抢地主:如果看到好牌,有時候可以不考虑风险,直接硬抢地主。 根据情况叫分:叫分不是越高越好,应该根据实际情况来选择叫几分。 顺子牌型:顺子牌型可以用来压制农民,尤其是大顺子。 炸弹牌型:炸弹牌型可以用来一举反超局面,尤其是大炸弹。 變體 除了三人鬥地主外,還存在其他的鬥地主變體。例如: 四人鬥地主:需要用到兩副撲克牌,規則有所不同。 五人鬥地主:也需要用到兩副撲克牌,規則有所不同。 線上鬥地主 隨著科技的進步,現在已經有許多線上鬥地主的平台供玩家使用。這些平台通常提供網頁版和手機版應用程式,讓玩家可以隨時隨地進行遊戲。 以下是一些熱門的線上鬥地主平台: 斗地主欢乐版:一个非常受欢迎的線上鬥地主平台,提供多种玩法,包括經典模式和加倍模式等。 斗地主无限金币版:一個免費的鬥地主平台,提供無限金幣,讓玩家可以無限暢玩。 斗地主全民赢:一個非常受歡迎的線上鬥地主平台,提供多种玩法,包括經典模式和加倍模式等。 結語 鬥地主是一個非常受歡迎的紙牌遊戲,不僅在中國,也在其他國家流行。隨著科技的進步,現在已經有許多線上鬥地主平台供玩家使用,讓玩家可以隨時隨地進行遊戲。如果您對鬥地主感興趣,不妨試試這些平台,體驗一下遊戲的樂趣。

百家樂 百家樂是一種撲克遊戲,也是賭場中常見的賭博遊戲之一。它源於意大利,十五世紀時期傳入法國,並在十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。在澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目最多,下注金額與獲利也佔澳門賭場之冠。 玩法 投注:百家樂投注人數沒有嚴格上限,在旁站立者亦可自由參與投注。但當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼,並著客人減注至限定金額以內方才開局。 發牌與補牌:莊、閒家會收到至少兩張牌,但不超過三張,而補牌則根據補牌規則決定。 點數計算方法:在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。 幸運六 近年澳門大部分賭場均在百家樂中加入了「幸運六」,玩家下注莊/閒的同時亦可下注莊/閒是否能以6點取勝。 賠率 下注莊家而莊贏者,有兩種玩法,第一種是買1賠0.95,即需要扣5%佣給莊家。第二種稱為「免佣百家樂」,贏1賠1,但若莊家以6點勝出賠率為1賠0.5。 下注閒家而閒贏者,贏1賠1。 下注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8。 下注莊對子或閒對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏1賠11。 根據澳門大部分賭場的「幸運六」賠率,以兩張牌的6點取勝為贏1賠12,以三張牌的6點取勝為贏1賠20。 百家樂的流行程度 百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。它的簡單易懂的玩法,以及贏錢的機會是吸引玩家的主要原因。在澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目最多,下注金額與獲利也佔澳門賭場之冠。 結語 百家樂是一個流行的撲克遊戲,其簡單易懂的玩法和高檔的形象使其成為賭場中的一個常見遊戲。盡管它是一個純運氣的遊戲,但你仍然可以選擇一些下注策略來減少損失,例如不要下注和局,因為它的機會非常小,而且也不要下注對子,因為這是最輸錢的下注之一。此外,如果你想要盡可能地減少損失,最好下注莊家或閒家,因為這兩個下注的贏率非常接近,而且賭場只會收取莊家下注5%的佣金。

牛牛是一種流行的撲克牌遊戲,有簡單的玩法和多變的輸贏。遊戲中,一人作莊,其餘每人先下賭注,稱為閒家,莊家、閒家皆可拿五張牌,要自行分為「組牌」三張,「點數牌」兩張,其中三張牌(組牌)的點數加起來是十點、二十點、三十點為「有妞」。閒家「有妞」者可與莊家比較牌型,如勝過莊家,即可向莊家索償。無妞者則需付出注金。牌型計算:「妞妞」:點數牌兩張和為10的倍數,即為「妞妞」,依遊戲類型索取倍數注金,一般為2倍最高有到5倍;「五妞」:(組牌、點數牌)皆為「妞」,稱為「五妞」。還有特殊玩法,如可以把J、Q、K牌拿掉,剩下1~10點,效仿德州撲克,有二或三張牌是「公共牌」,大家都必須使用。 妞妞在中國、越南和臺灣都很盛行,但其發源地尚無定論。 有賭客說妞妞的發源地是中國福建等地區,而另一種說法是妞妞發源地是越南,故在越南新娘中流行。傳入臺灣後,又透過臺商與大陸新娘傳回廣東、福建等地區,逐漸取代天九、推筒子、梭哈、十三張等,因為輸贏快、變化多,易讓賭客陷入「很快贏回來」的迷思,變成賭場最愛。 妞妞玩法簡單,但有不少玩法細節,例如:若手上五張牌都是J、Q、K,則是5倍注金;若相加後超過八,且贏過別人,賭金乘以2倍;相加等於十的倍數成為第二個「妞」,就可以乘上3倍。因此,如果您是妞妞新手,建議先瞭解基本玩法,再逐步了解其它細節。 除了傳統的妞妞玩法外,也有許多不同的變體玩法,例如:明牌妞妞、翻倍妞妞、瞎子妞妞等等,每種玩法都有不同的規則與特點,讓妞妞更加豐富有趣。 妞妞現在也可以在線上平台上玩,不用到賭場即可享受遊戲樂趣,而且可以和世界各地的玩家一起競爭。不過要注意玩家應該遵守當地相關法律,不要違法賭博。 總的來說,妞妞是一個簡單但有趣、變化多端的撲克牌遊戲,因為其快速的輸贏和豐富的玩法,深受玩家喜愛。如果您尚未嘗試過妞妞,不妨找幾位朋友一起來體驗一下吧!

麻雀 (遊戲) 麻雀,又稱麻將,是一種源自中國的棋牌類遊戲。遊戲參與者通常為四人。玩家需要通過一系列置換和取捨規則拼出某些特定組合的牌型,並阻止對手達成相同目的。麻雀的組合方式變化多端,除了有些運氣成份之外,亦側重技巧、在摸牌及捨牌間的策略運用。 麻雀的牌張至少包含兩類34種牌,並有基本牌136張。除了牌張,還有骰子及其他道具,例如日本麻雀有點棒。而大部分的麻雀就有一件稱為「莊」或是「圈風器」的塑膠道具,用來識別莊家與顯示「圈風」。 麻雀始於晚清,是相當近代的遊戲,但其發源地至今未有定論,一般認同是寧波。麻雀之形成,可從遊戲名稱、牌張與玩法三方面分述。其名稱與牌張,公認源自古代「馬弔」紙牌,但論玩法,馬弔是以大擊小的遊戲,絕非像麻雀般鬥快湊成組合。若說麻雀的玩法源自馬弔,應屬謬誤,也容易令人混淆。 歷史 麻雀的起源有很多說法,但一般認為是源自南方沿海地區,特別是寧波、閩南、粵東等地。許多人認為麻雀的名字來自於一種古代紙牌遊戲,名為“馬吊”,但與現代麻雀的玩法不同。馬吊的牌型是簡單的大擊小,而麻雀則是通過一系列複雜的置換和取捨規則拼出特定的牌型。 麻雀於清朝晚期流行,但當時的麻雀與現代麻雀仍有很大的不同。隨著時間的推移,麻雀的玩法和牌型變得更加複雜,並且在各地發展出了不同的規則和變體。現代麻雀的玩法在日本得到了特別的發展,並發展出了一些不同的變體,例如麻雀競技和麻雀電腦遊戲等。 牌型 麻雀的牌型非常豐富,有很多種組合方式。在麻雀中,牌型分為基本牌型和特殊牌型。基本牌型是指由一組碰、一組槓和四組順子組成的牌型,而特殊牌型則是指由特殊組合方式組成的牌型,例如全帶幺、七對子、十三幺等。 規則 麻雀的規則因地區而異,但一般都是四個玩家進行,每人手中有13張牌,最後一個胡牌的玩家獲勝。每個玩家可以在自己的回合中進行摸牌或是打牌,並且可以進行碰、槓、吃等動作。在麻雀中,還有一些特殊的規則,例如立直、一發、海底撈月等。 相關文化 麻雀在中國及東亞地區的文化中扮演了重要的角色,不止是一種遊戲。在許多地方,麻雀被視為一種社交活動,人們通過打麻雀來建立和加強人際關係。此外,麻雀在文學、電影、電視劇等文化作品中也經常出現,成為中國文化的一部分。 結語 麻雀是一種源遠流長的遊戲,不僅是一種娛樂活動,更是一種文化和情感的傳承。不同地區的麻雀規則和玩法各有特色,每一種麻雀都有其獨特的魅力。無論是在家裡和朋友一起打麻雀,還是在麻雀俱樂部和其他麻雀愛好者一起比賽,麻雀都是一種讓人忘卻煩惱的好遊戲。

二十一點(英語:Blackjack),是使用撲克牌玩的賭博遊戲。起源於法國賭場的「vingt-et-un」(法文中21之意),這個名字就漸漸成為美國版二十一點遊戲的名稱。擁有最高點數的玩家獲勝,其點數必須等於或低於21點;超過21點的玩家稱為爆煲(Bust)。莊家在取得17點之前必須要牌,且莊家如果拿牌五張而沒有爆煲則視為莊家勝利。每位玩家的目的是要取得最接近21點數的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆煲。牌桌上通常會印有最小和最大的賭注,每一間賭場的每一張牌桌的限額都可能不同。在第一筆籌碼下注後,莊家開始發牌,若是從一副或兩副牌中發牌,稱為「pitch」牌局;較常見的則是從四副牌中發牌。通常每次以四至六副撲克牌遊玩,直至玩剩一副或一半為止,再重新洗牌。 流程 洗牌 向各玩家分別派發一張牌 莊家發給自己一張牌 向各玩家派第二張牌 莊家再發給自己一張牌(不是所有賭場都會有這個步驟,大部份賭場都是在所有玩家結束要牌後才發第二張明牌給莊家) 玩家可進行加注、投降、分牌等動作 莊家逐位詢問玩家是否加牌,直至閒家不加牌才詢問下一位玩家,輪流詢問玩家直至最後一位玩家加牌完成 莊家如不足17點便需加牌直至超過或等於17點 對未有爆煲的玩家,比點數大小,大者勝,可得賠金;如莊家爆煲、未有爆煲的玩家便可得賠金 回收已使用的牌及給小費 點數計算 A可作一點或十一點,2-10作該牌之點數,J、Q、K作10點。 發牌 首先由一位荷官作莊家負責發牌,其餘玩家為閒家。閒家會向莊家投下一定注碼,莊家會以順時鐘方向向眾閒家派發一張明牌,然後向自己派發一張暗,接着莊家會以順時鐘方向向眾閒家派發一張明牌(即掀開的牌),之後又向自己派發一張明牌。 當閒家手上擁有兩張明牌,莊家手上擁有一張暗牌和一張明牌,莊家就以順時鐘方向逐位閒家詢問是否再要牌(以明牌方式派發),玩家此時要計算是否要牌,因為牌局的最終目的,是要玩家手上擁有的牌總點數達到21點(或最接近又小於21點),然後和莊家比大小。當一位閒家決定不再要牌後,莊家才向下一位閒家詢問是否要牌。 爆煲(超過21點) 閒家要牌後,其手上的點數超過21點,則無法與莊家比牌,直接判定為輸牌。反之若其手上擁有的牌的總點數不超過21點,該閒家可決定是否繼續要牌。當最後一位閒家決定不再要牌後,莊家就必須揭開自己所有手上的牌,若總點數大於17點,就必須停牌;如果莊家爆煲,便向沒有爆煲的閒家,賠出該閒家所投注的同等的注碼。 點數決勝 如果莊家最終沒有爆煲的話,原來沒有爆煲的眾閒家便要揭開手上所有的牌,比較點數決定誰勝誰負,點數較大的取勝。(例牌例外) 保險(Insurance) 在美式的二十一點遊戲中,若莊家的明牌是A或價值10的牌,莊家會確認他的暗牌是否會形成二十一點。這項確認會在所有玩家選擇之前進行,但進行前會先詢問玩家是否需要「保險」。若玩家選擇保險,則需要再下注一半的籌碼。如果莊家的牌為二十一點,則保險賭注會得到二倍賠付,玩家原本的賭注則沒有賠付;若莊家沒有二十一點,則保險賭注就沒有賠付,遊戲繼續進行。 分牌(Split) 當閒家手上的兩張牌點數相同時,可選擇分牌。分牌後,原先的賭注被複製一份,被分出來的每一手牌各自獨立進行與莊家的比牌。分牌后一般只允许继续分牌一次,分牌的手牌仍要按照普通的规则进行要牌或停牌。 投降(Surrender) 有些賭場允許一種叫作「投降」(Surrender)的選項。當閒家要牌後,發現自己的點數太低(例如小於15點),就可以選擇「投降」,並且只會損失一半的賭注,遊戲也就結束了。 總結 二十一點是一款非常受歡迎的賭博遊戲,這款遊戲幾乎可以在所有的賭場中找到。遊戲的規則簡單,但是需要一定的策略才能贏得勝利,對於不同的玩家來說,這款遊戲也有著不同的玩法。如果您想要遊玩這款遊戲,可以在您所在的城市尋找附近的賭場,體驗不同的遊戲玩法。

賭波,係一種以體育比賽為基礎嘅賭博,其中以足球為最常見。唔過,亦有其他類型嘅球類運動,例如籃球、棒球、美式足球(又叫欖球)[1],都會有賭波嘅情況出現。喺香港,暫時唯一合法可以賭嘅球類運動只有足球,所以講起賭波,多數時都係指賭足球。 一般賭波需要有一場或以上嘅正式球賽進行[2]。之後就會有博彩公司、財團或者個人做莊,佢哋會提供各式各樣嘅投注盤口,讓其他想靠賽事結果嚟分得彩金嘅人下注。如果當地有合法嘅賭博機構,普羅大眾可以到機構指定嘅投注站下注,亦可以透過電話或者上網下注,甚至可以使用賭博機構提供嘅投注直駁機。而當中嘅賭法亦可以話係五花八門。 除咗以上提到嘅賭波,仲有其他類型嘅賭博,例如賽馬、賽狗等等。不過,賭波係香港其中一種最受歡迎嘅賭博之一,好多市民都熱衷於下注,希望可以贏得彩金。唔少人都會用唔同嘅心法去揀波。有啲人會研究球隊嘅戰績,有啲人會觀察球隊嘅陣容,有啲人會聽取其他人嘅意見,等等。總之,賭波可以話係一個好有娛樂性嘅活動,但係一定要理性下注,唔好沉迷於賭博。 除咗以上提到嘅賭波,仲有其他類型嘅賭博,例如賽馬、賽狗等等。不過,賭波係香港其中一種最受歡迎嘅賭博之一,好多市民都熱衷於下注,希望可以贏得彩金。唔少人都會用唔同嘅心法去揀波。有啲人會研究球隊嘅戰績,有啲人會觀察球隊嘅陣容,有啲人會聽取其他人嘅意見,等等。總之,賭波可以話係一個好有娛樂性嘅活動,但係一定要理性下注,唔好沉迷於賭博。 如果你係一個賭波愛好者,你可以透過唔同嘅途徑去得到有關賭波嘅資訊,例如報章雜誌、網絡平台、專業分析師等等。不過,市面上嘅賭波資訊非常豐富,有啲資訊係準確可靠,有啲係不可靠嘅,甚至係假資訊。因此,當你睇到賭波資訊嘅時候,一定要好好睇清楚,睇清楚有冇任何嘅責任聲明,避免被騙。 總括而言,賭波係一項受歡迎嘅活動,但係一定要理性下注,切勿沉迷。如果你想進行賭波,記得要選擇合法嘅賭博機構,遵守當地嘅法律法規,以免觸犯法律。最後,希望大家可以理性對待賭波,享受其中嘅樂趣。

香港賽馬 香港賽馬是香港最受歡迎的運動之一,歷史悠久。由香港賽馬會舉辦及管理,是本地唯一合法的賭博運動項目。除了香港賽馬會以及香港政府認可的娛樂場所外,其他賭博方式皆為非法。香港賽馬活動因為賭博的關係而成為香港文化的一大特色。 歷史 香港的賽馬運動始於1846年,在跑馬地馬場舉行。1884年,香港賽馬會成立,管理香港賽馬運動。1891年,馬會開始接受投注,賽馬成為博彩活動。自此,香港賽馬越來越受歡迎。 馬場大火 1918年跑馬地馬場大火是香港賽馬史上重大的事件之一,造成500多人死亡。 華人參與 早期,只有歐洲人參與賽馬運動,而華人對之不太熟悉,也缺乏興趣。不過,隨着這項運動不斷發展,華人逐漸了解,興趣也越來越大,參與賽馬的華人也漸漸多了起來。1926年,華人首次成為香港賽馬會會員。 馬票 馬會於1931年首次發行馬票,這是一種結合賽馬與攪珠的彩票形式,分大馬票與小搖彩兩種。大馬票每年只開獎2至4次,小搖彩則於馬季期間每月開獎一次。二次大戰後,馬會重新開始舉行馬票。 日治時期 香港日治時期,日本軍政府繼續舉行賽馬活動。戰時因馬匹缺乏,參賽馬匹質素低,包括以平日拉車的馬用來參賽,增設了距離讓賽等比賽形式。戰爭結束後,香港賽馬會重新管理賽馬運動。 戰後發展 1971年10月1日,香港賽馬開始職業化,聘請外地專業騎師來港策騎,並開設見習騎師訓練班,訓練本地全職騎師。 六合彩 1977年,香港賽馬會開始舉辦六合彩,這是一種結合數字與彩票的博彩遊戲。六合彩每期開獎一次,每年開獎約50多次。 現今 現今,香港賽馬仍然是香港最受歡迎的運動之一,每年舉辦多場賽事,吸引大量觀眾前來觀看及下注。同時,馬會也積極參與社區慈善活動,透過賽馬活動籌募善款,回饋社會。 疫情下的賽馬 2020年,由於新冠疫情影響,香港賽馬會被迫取消了多場賽事,並實行閉門賽。此外,馬會也採取了多項防疫措施,確保所有賽馬人員及觀眾的健康安全。 香港賽馬 疫情下的賽馬 2020年,由於新冠疫情影響,香港賽馬會被迫取消多場賽事,並實行閉門賽。此外,馬會也採取了多項防疫措施,確保所有賽馬人員及觀眾的健康安全。在疫情下,賽馬會的線上投注平台受到更多人的關注,因為它是一個安全、方便的投注方式。 外籍騎師 香港賽馬的外籍騎師是香港賽馬會的一大特色,他們來自世界各地,帶來不同的騎術風格和競技水平。外籍騎師的到來,使香港賽馬的賽事水平得到了進一步提高,也吸引了更多的國際觀眾和投注者。 慈善 香港賽馬會作為一個非牟利機構,一直以來都非常重視社會責任和慈善事業。每年,馬會都會籌集大量善款,用於支持社區慈善項目、提供教育和醫療援助等。馬會的慈善事業受到了社會各界的高度贊譽,成為了香港社會的一個重要組成部分。 馬場 香港賽馬的比賽通常在跑馬地和沙田兩個馬場舉行。跑馬地馬場位於港島中心,是香港最著名的馬場之一,也是香港賽馬的發源地。沙田馬場則位於新界,是香港最大的馬場之一,能夠容納更多的觀眾和賽馬人員。 結語 香港賽馬是香港的一大特色,不僅是一項運動,也是一個文化珍品。通過不斷的發展和創新,香港賽馬會已經成為了一個國際知名的品牌,吸引了來自世界各地的觀眾和投注者。同時,馬會也繼續承擔社會責任,用自己的力量回饋社會,成為了香港社會的重要一員。

六合彩是香港唯一的合法彩票,也是少数合法进行的赌博之一。投注六合彩在中国大陆属违法。香港政府规定未满18岁人士不得进行投注。非香港居民可以在香港投注六合彩,但不可在境外投注。 六合彩每周二、周四以及非香港赛马日的周六或周日举行,如遇金多宝或巨额多宝,攪珠或会延迟舉行,如周二及周四舉行賽馬比賽,亦会延迟舉行。 1975年起開售樂透式彩票多重彩,取代原先的馬票。1976年大幅增加中彩难度及派彩,改變開彩方法為36選6(及一個特別號碼),正式名為六合彩,並將開彩次數增加為每星期2次(最近更增加至每星期3次)。之後為維持派彩數額及增加中獎難度,曾多次增加選擇數目。 六合彩銷售方式共有三種:投注站、電話投注及通過指定手機應用程式下注。 根據《博彩稅條例》,每期六合彩攪珠的總投注額中的25%會撥作獎券收益徵稅、15%會撥作獎券基金,另6%為香港馬會獎券有限公司的佣金;餘下的54%始為獎金基金。先從獎金基金派出所有四至七獎,然後再扣出金多寶累積。剩餘彩池按45%:15%:40%比例分成頭、二、三獎彩池,供中獎人平分。已購買港幣5元的「部份注項」(即半注)後,中獎的獎金為每注派彩之一半。 以下的領獎資料均為於攪珠當天後的60天內領獎 使用現金投注: 中獎少於100萬元(包括四獎至七獎):可於各場外投注處或馬場以現金或支票方式領獎; 中獎多於100萬元(包括特獎、一獎及二獎等):須到香港賽馬會總部或指定分行領取,並須出示身份證明文件,以及填妥領獎表格。 六合彩的派彩及獎金分配方式相對复杂,但是每次开奖都会吸引众多人的参与和关注。有三种不同的销售方式,包括投注站、电话投注以及通过指定手持设备的应用程序进行下注。同时,政府规定未满18岁人士不得进行投注,而非香港居民可以在香港境内购买彩票,但不能在境外购买。 六合彩的起源可以追溯到1975年,当时港英政府为了加强打击民间的字花赌博,并防止赌博资金流向黑社会等非法集团,开售了樂透式彩票多重彩,取代了原先的马票。自此之后,六合彩经过多次的改革和调整,目前每周举行三次,大幅增加中彩难度及派彩,使其成为香港唯一的合法彩票。 每次开奖都是通过自动攪珠机进行,从设置任何彩球号码中抽出6个“攪出号码”及1个“特别号码”,攪珠过程由一位非官守太平绅士和一位獎券基金受惠機構代表在场监察,每次攪珠前,两名监场嘉宾需要抽出当晚正式攪珠用的一箱号码球,核对号码球数量和排列次序,并于攪珠结束后签名核实攪珠结果。每次攪珠完毕后,攪珠机及号码球会锁于安全地方,严禁未经许可人士触摸,定期量度并以X光检查每个号码球的大小和重量,确保号码球无论何时都符合规格。 六合彩的派彩规则比较繁琐,按照《博彩稅條例》,每期六合彩攪珠的总投注额中的25%會撥作獎券收益徵稅、15%會撥作獎券基金,另6%為香港馬會獎券有限公司的佣金;余下的54%始為獎金基金。先从獎金基金派出所有四至七獎,然后再扣出金多宝累积。剩余彩池按45%:15%:40%比例分成头、二、三奖彩池,供中奖人平分。已购买港币5元的“部分注项”(即半注)后,中奖的奖金为每注派彩之一半。 使用现金投注时,中奖少于100万港币(包括四奖至七奖):可于各场外投注处或马场以现金或支票方式领奖;中奖多于100万港币(包括特奖、一奖及二奖等):须到香港赛马会总部或指定分行领取,并须出示身份证明文件,以及填妥领奖表格。 六合彩的开奖过程和派彩规则十分严格,旨在确保公平公正。每次开奖都会有专门的监察员在场监督,确保攪珠过程不受任何干扰。同时,六合彩也非常注重社会责任,特别是对于未成年人和赌博成瘾者的保护。香港政府和香港赛马会都会定期开展宣传活动,提高公众对于赌博危害的认识,并提供相关的咨询和治疗服务。 除了六合彩,香港还有其他类型的合法彩票,如福利彩票和体育彩票。福利彩票是由香港福利会主办的,旨在筹集资金支持社会福利事业。体育彩票则是由香港体育发展局主办的,旨在支持本地体育事业的发展。与六合彩类似,福利彩票和体育彩票也需要遵守严格的监管规定,确保彩票销售和派彩的公平公正。 总之,六合彩是香港唯一的合法彩票之一,每次开奖都会吸引众多人的参与和关注。尽管其派彩规则较为复杂,但是政府和赛马会都会尽力确保其公平公正。同时,六合彩也非常注重社会责任,特别是对于未成年人和赌博成瘾者的保护。 除了六合彩,香港还有其他类型的合法彩票,如福利彩票和体育彩票。福利彩票是由香港福利会主办的,旨在筹集资金支持社会福利事业。体育彩票则是由香港体育发展局主办的,旨在支持本地体育事业的发展。与六合彩类似,福利彩票和体育彩票也需要遵守严格的监管规定,确保彩票销售和派彩的公平公正。 总之,六合彩是香港唯一的合法彩票之一,每次开奖都会吸引众多人的参与和关注。尽管其派彩规则较为复杂,但是政府和赛马会都会尽力确保其公平公正。同时,六合彩也非常注重社会责任,特别是对于未成年人和赌博成瘾者的保护。 除了六合彩,香港还有其他类型的合法彩票,如福利彩票和体育彩票。福利彩票是由香港福利会主办的,旨在筹集资金支持社会福利事业。体育彩票则是由香港体育发展局主办的,旨在支持本地体育事业的发展。与六合彩类似,福利彩票和体育彩票也需要遵守严格的监管规定,确保彩票销售和派彩的公平公正。 总之,六合彩是香港唯一的合法彩票之一,每次开奖都会吸引众多人的参与和关注。尽管其派彩规则较为复杂,但是政府和赛马会都会尽力确保其公平公正。同时,六合彩也非常注重社会责任,特别是对于未成年人和赌博成瘾者的保护。在购买彩票时,请确保自己的行为合法合规,并且不要沉迷于赌博,以免对自己和家庭造成不良影响。

角子機是一種賭博機器,又稱作老虎機,並且通常可以在賭場或者專設角子機的娛樂場所找到。早期的機台側面有一條拉杆,因此也被稱作拉霸。在台灣,它與柏青哥(日語:パチンコ,意為「彈珠機」)常在一起,被俗稱為柏青嫂(日語:パチスロ)。因為機上常有水果圖案,所以也有人稱它為水果盤。此外,由於Slot一詞有投幣口和狹長型凹槽的意思,因此很多英文直翻的文章也用「插槽」一詞來稱呼。 歷史 第一台老虎機應是由美國布魯克林的公司「斯特曼和皮特」(Sittman & Pitt)於1891年製造。在1896年時,一位名叫查爾斯‧菲的男子,在他三藩市的機械店成功研發出第一台商業用途的吃角子老虎機。它的機身由鑄鐵製成,內部有三根捲軸,外部則有一個投幣孔以及一個啟動機器的操縱桿。它很快便成為沙龍、賭坊,甚至很多零售店(顧客會在那裏以贏錢換取商品-因而有「交易商品」之稱)的必備品。 吃角子老虎機從問世至今不過百餘年,卻已成為最熱門的賭場遊戲。隨着數位電子的興起,老虎機也從鐵鑄機身、機械轉軸和搖桿等原始設計,進化成利用電子螢幕搭配亂數據產生器(RNG)來運行的電子遊戲機台。線上老虎機更是電子版的變體,除了模仿實體設計的經典老虎機遊戲外,還有最流行於網絡的影片老虎機。後者尤其講究精緻的畫面和華麗的特效,以電腦動畫呈現出3D立體觀感者,又被稱為3D老虎機。 許多人把吃角子老虎機的發明歸功於查爾斯‧菲(Charles Fey),這位德裔的美國機械師在19世紀後期製造了一款名為自由鐘的賭博性機台。現在,所有老虎機的設計和玩法也都是以自由鐘為原型,查理斯‧菲也因此享有「老虎機之父」的美譽。 到了20世紀初,很多人沉迷老虎機而付出了龐大的金錢代價,這讓美國政府決定插手管制。1902年,許多州正式禁止業者在公共場所和酒吧安裝老虎機供人賭博。沒想到這個賭博禁令間接讓老虎機歷史走入水果機時代。現在我們所熟悉的老虎機水果符號,就是從那時候開始被使用的。為了規避當時法令所禁止的賭博行為,業者不再分發金錢獎勵,新的老虎機也改名叫水果機或自動售貨機。機台捲軸上改為水果符號,並以口香糖或水果風味的糖果來支付獎品。老虎機的歷史也因此進入了水果機時代。 現今,角子機已經成為全球各大賭場的主要遊戲之一,並且在不同地區擁有不同的玩法和特色。例如,拉斯維加斯的老虎機玩法注重於大量投幣,而澳門的老虎機則主要使用澳門幣。此外,一些國家的老虎機還會有特別的主題和圖案,例如日本的動畫和電影角色。 雖然角子機因其高度的娛樂性和易上手的遊戲方式而受到廣泛歡迎,但它也帶來了一些問題。例如,由於其高度上癮性和易沉迷性,一些人可能會因此產生賭博問題。因此,各國政府都對角子機進行了不同程度的管制和監管,以防止其對社會造成負面影響。 總的來說,角子機作為一種受歡迎的娛樂方式和賭博遊戲,已經歷史悠久且不斷發展。它的歷史和演變反映了人類對娛樂和遊戲的持續追求和創新。

牌九 推牌九是中國傳統骨牌遊戲,玩法是依據兩扇骨牌點數的不同組合,來比較大小以決定勝負。牌九起源於宋代。牌九最大的對牌為「至尊寶」。 賭具 三十二隻骨牌 3~4顆骰子(若3顆骰子則顏色相同,4顆則其中1顆顏色不同;3顆或4顆依賭場而異) 1個骰盅 各牌名稱 文子 在32隻牌當中,有11種牌有兩隻。這種成雙的牌稱為「文牌」、「文子」或「pair」。 牌 名稱 點數 天牌 12 地牌 2 人牌 8 和牌、鵝牌、爺 4 梅花、梅牌 10 長三、長牌、長衫 6 板凳 4 斧頭、虎頭 11 紅頭、紅頭十、屏風 10 高腳七 7 伶冧六、銅錘、銅錘六 6 武子 在32隻牌當中,有10隻牌沒有成雙。其中8隻有點數相同,但圖案不同的「對應牌」。而2種只有單獨一隻。這種牌共有10隻,稱為「武牌」、「武子」。 牌 名稱 點數 雜九、紮九、武九 9 雜八、紮八、武八 8 雜七、紮七、武七 7 雜五、紮五、武五 5 二四、大頭六、大雞、大雞六、雜六、紮六、武六 6,可當3用(廣東牌九玩法) 么雞、么雞三、丁三、丁雞、細雞、雜三、紮三、武三 3,可當6用(廣東牌九玩法) 玩法 骨牌牌九的基本玩法就是以骨牌點數大小分勝負。骨牌牌九又分大牌九與小牌九,大牌九是每人四張牌,分為大小兩組,分別與莊家比牌,全勝全敗為勝負,一勝一敗為和局;小牌九是每人兩張牌,勝負立現,由於乾脆利落,小牌九於民間流行較廣,但正規賭場仍以大牌九為主。 遊戲流程 骨牌牌九的遊戲流程主要與莊家比大小。特別的是玩家可作莊與其他玩家對賭,也可輪流做莊。人數包括莊家通常是4人或8人。 各人下注後,由莊家將所有牌面朝下,開始砌牌,然後以8排每排4張排列。用骰子擲出點數,然後按順序將牌分配到每個參與者手中。 分配牌的方法各賭場有異,以下是一種分牌順序。 各人先下注,然後由莊家拋骰子。 依照骰子的點數,依逆時針方向派牌。例如若八人玩,三顆骰子,莊家的點數是1、9、17。 玩家會有4隻牌,分開兩組,每組兩張。玩家可自行將四牌兩兩搭配,然後兩組牌朝下,小的點數橫擺放在前面,大的點數直擺放在後面。然後每人與莊家比牌分勝負,必須前後都大於對方才算贏,前贏後輸或前輸後贏就是和局,前後都輸即輸。所以配牌必須講究策略。 牌九另一種較靈活的賭法是可以輪流做莊,通常是由賭場做莊開始,然後依逆時針方向輪流做莊,玩家可以獨自做莊或與賭場合夥做莊。 對牌大小順序 對牌或稱對子,是成對的二牌。以下是所有對牌大小順序。但算不算對牌因賭場而異。例如,天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等,有些賭場並不列為對牌,尤其是天高九及地高九,或者叫做有function。 大小順序 對牌 名稱 最大 至尊寶、猴王對、皇帝、至尊天九 第二 雙天、天托 第三 雙地、地托 第四 孖人、人托 第五 孖和、和托、孖鵝、爺托 第六 孖梅、梅托 第七 孖長、長托 第八 孖板凳 第九 孖斧頭 第十 孖紅頭 第十一 孖高腳 第十二 孖零霖 第十三 雜九、紮九寶、武九 第十四 雜八、紮八寶、武八 第十五 雜七、紮七寶、武七 第十六 雜五、紮五寶、武五 第十七 天王、有function 第十八 地王、有function 玩法範例 以下是一個八人玩的例子,使用三顆骰子,莊家的點數是1、9、17。 莊家拿到32隻骨牌,把牌兩兩分給八個玩家,每人四隻牌。剩下八隻牌先不派。 玩家配對牌,分成兩組,每組兩張。小的點數橫擺放在前面,大的點數直擺放在後面。 莊家會以三顆骰子擲出點數,並依照點數派牌。例如上面例子的點數是1、9、17。 若玩家與莊家的任何一組牌相加的點數皆大於另一組,則玩家勝利。若只有其中一組大於莊家,則是和局。若兩組皆小於莊家,則玩家輸。 結語 牌九是一個源遠流長的傳統遊戲,融合了策略和運氣,受到亞洲地區玩家的喜愛。希望這份簡介可以幫助你更了解牌九。

骰寶(賭大小)是一種非常受歡迎的賭博遊戲,玩家可以通過下注賭博,獲得額外的獎勵。骰寶遊戲非常簡單,只需要搖動三顆骰子,並根據出現的結果給予獎勵。骰寶是由各閒家向莊家下注。每次下注前,莊家先把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃。當各閒家下注完畢,莊家便打開器皿並派彩。 最常見的賭注是買骰子點數的大小(總點數10或以下為小,11或以上為大,圍骰除外),故也常被稱為買大小(Tai-Sai)。此外,骰寶還有其他的投注方式,例如下注單、雙、任意三顆骰子之特定三個點數等。玩家可以根據自己的意願進行投注。 骰寶是莊家永遠處於有利位置的賭博遊戲,但是閒家仍然有機會獲得獎勵。下表列出了骰寶一般的賠率和勝出機會。各種投注中以「大、小」對閒家最為有利,但莊家仍然擁有優勢。以下是各種投注的詳細內容: 下注 閒家勝出方法 賠率(澳門/外國) 出現機會 https://zh.wikipedia.org/wiki/期望值 莊家優勢 大 總點數為:11或更大圍骰通吃 1賠1 48.61% -0.0278 2.78% 小 總點數為:10或更小圍骰通吃 1賠1 48.61% -0.0278 2.78% 兩顆骰子 猜中兩顆骰子的組合共有15種組合,如出現1和2勝 1賠5 13.89% -0.1667 16.67% 雙骰 任意兩顆或以上點數相同,並為指定之點數(如最少二顆骰為一) 1賠8/1賠10 7.41% -0.3333/-0.1852 33.33%/18.52% 圍骰 任意三顆點數相同,並為指定之點數(如三顆骰皆為一,稱圍一,亦俗稱「一豹子」) 1賠150/1賠180 0.463% -0.3009/-0.162 30.09%/16.2% 全圍(俗稱「豹子」) 圍一至圍六任何一種 1賠24/1賠30 2.78% -0.3056/-0.1389 30.56%/13.89% 希望這些信息可以幫助您更好地了解骰寶遊戲。加油!

德州撲克 德州撲克(Texas hold’em),簡稱德撲,是世界上最流行的公牌撲克衍生遊戲之一,也是國際撲克比賽的正式競賽項目之一。世界撲克大賽(World Series of Poker,簡稱WSOP)和世界撲克巡迴賽(World Poker Tour,簡稱WPT)的主賽事(Main Event)項目即是「無限注德州撲克」。德州撲克是位置順序影響最大的撲克衍生遊戲之一,每一輪的下注順序維持不變,它也是美國多數賭場內最受歡迎的撲克牌類遊戲,在美國以外的地區也十分流行,與橋牌的流行程度相當。一桌同時最多可容納23位牌手,但一般是二至十人一桌。 目標 德州撲克的目標是贏取彩池(pot,所有牌手於該局已下注注碼的總和)中的彩金,可透過贏得鬥牌或迫使其他牌手蓋牌退出牌局達成。 德州撲克的玩法較類似梭哈,牌手的手牌是固定不變的,只能透過自己的下注影響其他牌手,並透過觀察其他牌手的下注來推測可能的手牌。對牌手來說,遊戲目標不應是贏取單局彩金,而是基於數學(概率論)及心理學上做出正確的決定。因為如此一來,期望回報值為正的情形下,可將每一局的平均利益最大化,長久下來贏錢總額會比輸錢多。 歷史 德州撲克的起源地為德州羅比斯鎮(Robstown, Texas),時間約為1900年代早期。1967年,德州撲克被引進拉斯維加斯,其中包括Doyle Brunson及Amarillo Slim。Addington表示在1959年第一次接觸到此遊戲,當時尚未被稱為德州撲克,而是被簡單稱為撲克。在最早的換牌撲克(Draw Poker)遊戲中,牌手只能下注兩次,但在德州撲克中改為下注四次,牌手在觀察與下注時更有策略性,相較於換牌撲克而言,德州撲克是個更需要思考及腦力激盪的遊戲。 早期只有拉斯維加斯的金塊賭場提供玩德州撲克的撲克室。1969年,拉斯維加斯的職業牌手被邀到位於拉斯維加斯大道上的杜恩斯賭場(現已拆除)進行德州撲克的遊戲。新的地點及新加入的撲克牌手為職業牌手創造出了一個報酬可觀的遊戲。 在1980年代,撲克牌手的人數在內華達州以及全美國迅速增加。Doyle Brunson出版了以進階策略為主題的書籍《Super/System》。儘管這本書要價100元美金,內容顛覆了傳統撲克策略卻仍然暢銷。《Super/System》作為第一本講解德州撲克策略的書籍,直到今日仍被許多牌手視為德州撲克的聖經。幾年後,Al Alvarez出版了一本記載撲克世界系列大賽賽事的書《The Biggest Game in Town》。書中詳細介紹了職業德州撲克牌手的世界及1981年世界撲克大賽的細節,被公認為推廣德州撲克的第一本撲克文學。 在此期間,世界撲克大賽的主要賽事改為無限注德州撲克。1973年,WSOP的主賽事第一次由美國哥倫比亞廣播公司(CBS)進行電視轉播。1975年開始,WSOP主辦單位加送金手鏈給各單項比賽的冠軍。在接下來20年中,參與WSOP的牌手人數穩定成長,1972年超過100人,1991年突破200人,2010年突破7300人。 目前的德州撲克 現在的德州撲克環境與過去相比已經有了很大的變化。隨著網路科技的發展,玩家現在可以藉由在網路上遊玩來鍛鍊自己的技巧,不論是在線上撲克房間還是在線上賭場都可以找到德州撲克遊戲。此外,德州撲克也成為了電競遊戲的一部分,許多電子競技平台都會舉辦德州撲克賽事,吸引了眾多的玩家參與。 德州撲克是一個結合技巧與運氣的遊戲,需要玩家具備豐富的撲克知識和心理素質。不過,也因為這些特性,使得德州撲克成為了一個非常受歡迎的遊戲。如果你對於德州撲克感到興趣,可以試著在網路上尋找一些相關的教學或是參加一些網路賽事,來提升自己的撲克技巧。 德州撲克的玩法 德州撲克是一個有趣的遊戲,你需要具備豐富的撲克知識和心理素質才能在遊戲中取得勝利。在德州撲克中,每個玩家都會收到兩張手牌,然後在共五張公共牌中選擇五張牌用於組合最佳牌型。比較牌型的規則與普通的撲克遊戲一樣,最大的牌型是同花大順,最小的牌型是高牌。以下是德州撲克的玩法流程: 盲注:在德州撲克中,每一局遊戲都有兩個盲注,大盲注和小盲注。在遊戲開始前,兩位玩家坐到莊家左邊的玩家會分別支付大盲注和小盲注。這些注碼是玩家在遊戲中的強制下注,確保每局遊戲都有獎池可贏。 發牌:在盲注支付完畢後,莊家就會開始發牌。每位玩家會收到兩張手牌,這些牌是私人的,只有自己能看到。 第一輪下注:發完牌後,第一輪下注開始。這一輪下注從坐在大盲注左邊的玩家開始。玩家可以選擇跟注、加注或者放棄。 翻牌:第一輪下注結束後,莊家會發三張公共牌,這些牌被稱為“翻牌”。玩家可以使用這三張公共牌和自己的手牌組合最好的牌型。 第二輪下注:翻牌後,第二輪下注開始。這一輪下注從坐在大盲注左邊的玩家開始。玩家可以選擇跟注、加注或者放棄。 轉牌:第二輪下注結束後,莊家會發第四張公共牌,這張牌被稱為“轉牌”。 第三輪下注:轉牌後,第三輪下注開始。這一輪下注從坐在大盲注左邊的玩家開始。玩家可以選擇跟注、加注或者放棄。 河牌:第三輪下注結束後,莊家會發最後一張公共牌,這張牌被稱為“河牌”。 最後一輪下注:河牌後,最後一輪下注開始。這一輪下注從坐在大盲注左邊的玩家開始。玩家可以選擇跟注、加注或者放棄。 比牌:最後一輪下注結束後,如果還有兩名或以上的玩家,那麼就進入比牌階段。這些玩家必須使用自己的手牌和公共牌中的五張牌組合出最佳的牌型。牌型最大的玩家贏得獎池中的所有注碼。 以上就是德州撲克的完整遊戲流程。如果你想要玩好德州撲克,最重要的是要掌握好每一個階段的策略,並且學會觀察對手的下注行為和表情。希望這份介紹能幫助到你,享受德州撲克的樂趣!
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