“21點必勝攻略:利用數學計牌法戰勝莊家”

21點怎樣戰勝莊家

前幾日,喺探索頻道睇咗個介紹廿一啲賭遊戲嘅節目,描述玩家點同賭場喺廿一啲上嘅博弈,好系得意。所以,有冇收集同研究咗一啲有關資料。
1961年麻省理工大學數學教授阿Thorp利用或然率論發明咗針對BlackJack廿一啲嘅計牌法,可唔可以提高玩家贏率。從此,廿一啲幾乎系玩家贏率最高嘅賭遊戲之一啦。90年代初期,數個麻省理工學生又組織成個團隊,喺拉斯維加斯廿一啲嘅計牌法係一種方法計算系咪剩餘嘅牌系高點數嘅牌多都系低數值嘅牌多。高點數嘅牌系有利於廿一啲嘅得閒家,低數值嘅牌多將有利於莊家。
考慮到廿一啲隱含嘅規則,如果莊家手上有16啲,莊家一定要繼續要牌。好多高於10點數嘅牌將提高莊家超過廿一啲嘅機率並導致莊家輸嘅機率提高。一副低點數嘅牌將提高莊家攞廿或者廿一啲嘅機率,呢就唔利於共嘅得閒家並提高左莊家贏嘅機率,此外,一副低點數嘅牌都將降低你攞廿一啲嘅機會。
計牌法派畀每張牌一個計算啲規則,數值可能系加啲或者減啲。當一副新洗嘅牌開始記為0啲。當開始發牌,你就根據訂嘅點數規則加或者減點數。呢種計算啲嘅方法就21啲記牌法。
你見過第二副牌呀,好多10以上嘅牌都發咗出嚟,所以計算嘅點數系負數,而當發嘅牌系喺3到6之間,計算嘅點數就為正值。一個負數嘅計算啲嘅結果表呢副牌嘅高點數牌畀發得多,剩得低點數牌多。一個正數嘅計算啲嘅結果表呢副牌嘅低點數牌畀發得多,剩得高點數牌多啲。
計算嘅點數用嚟系咪決定落注,加倍,交牌或者保持不變,都可以決定要落注幾多錢。當剩餘嘅牌高點數嘅牌多嘅情況下,得閒家可以下高注,呢將提高莊家攞到超過廿一啲(冒牌)嘅機率。呢可以作為你玩廿一啲嘅基本戰畧。
另外一個重要嘅因素系,莊家可能發到一定嘅牌之後就開始洗牌,呢可以叫發牌率。如果莊家喺發咗75%嘅牌後開始洗牌,發牌率系75%。發牌率越高,你計算嘅啲數值嘅精確度就越高。應該逃過低於70%發牌率時下比較高賭注。
此外,喺好多情況,多幅牌可能被一齊使用,呢將較你等咗好耐嘅計算點數嘅最終值,基本上我哋用計算嘅點數抹得甩以幾副牌嘅數。例如,如果你計算嘅點數時10,如果係兩副牌,咁實際嘅計算點數就系10/2=5,如果係四副牌,就為10/4=2.5。
漸進式落注法可以綜合其他嘅落注機制,例如,唔贏牌就唔提高賭注,輸咗一手排之後就返回最細單位賭注等。呢度就唔再擴散呢個主題喇。
最後對計牌法幾點睇法:你一定要得好快計算牌點,即使喺一個比較負責嘅環境入便。最好揀一個玩家唔太多嘅枱,噉先唔會畀其他嘅玩家打亂咗你個牌。你可以喺屋企練習,開住電視另外可以有人同你交談,直到你可以喺隨時畀人煩嘅情況下,可唔可以趕計牌。
此外,賭場系禁止計牌法嘅玩家嘅,如果賭場懷疑你系使用計牌法,佢哋可以趕喺你,所以你唔顯現出你喺計算牌點,你應該扮同其他玩家一樣。

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